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February 16 亲友团记事亲友团守则: 一: 这个世上本没有亲友团 二:请参照第一条,直到死为止... 我承认国内的同学在业余时间的确要比我更有娱乐的野心,于是乎当我还在乐乎乎流连于Local星际和BN DotA路人战时,我那些闲得蛋疼的同学们在万恶的MSN群中开始商讨亲友团计划,以山口山资深老玩家胡丑两夫妇和强大到爆的傻叉零牵头,下放到舟山百无聊赖的以WOW吸毒为生的吸毒月转服成功为铺垫,继成功忽悠了狗子同学以改变牛头人憨厚形象以贱中之贱取而代之乐未央德鲁伊,加上毫无追求的党员的一点也不英雄职业的盗贼Zale角色,一举成功改变以前的哭穷仇富MSN同学群主题,成功打造成山口山讨论群。在吸毒月速度70满级后,慢悠悠地狗子和党员在成功验证了某著名外域攻略集后顺利到达70,亲友团终于有了规模,由于胡丑在WLK欲来背景下力图打造10人团队副本,于是一堆人在那边东讨论拉拢自己亲弟弟,表弟,表弟的同学,以及同学的同学进行中,由于我错误判断了亲友团红火的形式,在亲友团的召唤下在国服萨格拉斯建立自己第一个法师号,并在一个月内速度满级。可是亲友团在成功忽悠小号们到70级后,之前带FB的承诺马上如何苏修的援助跳跃撤得贼快。在我上了70,号称人物在WOW中的生活刚刚开始,JS傻光资助了大鸟钱后立刻遁得无影无踪,而胡丑夫妇绝望带了几次不怎么成功的H无人FB后也每天以不同的借口来逃避亲友团小号们殷切的眼光。空余70级环保法师在强力党横行,组队要自报效果数据的不正之风中挣扎。当然亲友团的5人FB生涯在不那么顺利,比如某次胡丑夫妇带领某2件S2的一肥鸟德和环保法师环保盗贼,试图向小凯所在的英雄平台冲击,可惜还没看到小凯的眼,就在五散人前面灭了无数次后散团。每次开时总是周密计划,比如先我羊,羊完某巨魔2B战士冲上去群嘲,结果总有怪物追杀我和环保Zale,很快我挂Zale挂,狗子被轮奸,剩下胡丑夫妇苦苦在五人怪物间挣扎,也挂。于是乎,2B的亲友团们继续商量对策,让我法师羊完后闪现出来冰箱躲仇恨,结果被羊的战士怪用徽章自解,在我冰箱时就秒掉环保Zale,很快我和狗子又被秒杀。又团灭。 于是2B Zale自告奋勇先闷棍某怪,然后我羊开,就在这样废掉对方2人 5对三的过程中,环保Zale很快就被秒,然后我和狗子挣扎几下被击杀,又团灭,循环反复之,从全新装备灭到全红装备散团为止。之后连5人FB的亲友团也失去了信心,从此我凭借自己法师职业AOE优势,装嗲装礼貌装低调艰难地混迹在各色野团中,而狗子和Zale乖乖天天排战场,眼巴巴夜夜求亲友团不得。 经过多天野团的磨练和大财主傻光的资助,转眼间,我的小法师已经通遍海山和黑庙,脚踏阿克和蛋蛋,从一身环保升级到了T6牌子混穿,在野团G团苦水中长大的孩子早当家,当我一心想反哺亲友团,以及拉依然环保无敌的Zale一把时,却打黑工无门,一颗红心,怀着对亲友团滴水之恩涌泉相报地热情,却一次次被亲友团无情地据之门外,永远也凑不起的时间和人员,每次在周末前我都留好ZAM,KLZ以及各T5大副本的CD等待拉亲友一把的机会,每次都无疾而终,空空守在AG的拍卖行门前,终于以祸得福修炼成亲友团第2奸商主攻珠宝方向。 当然,我也要承认某些高玩们不肯打黑工AFk等WLK也无可厚非,不过出于亲友团本意来说,成功忽悠小号后却弃之任之也难免过于残酷。不过在没有MT没有治疗就没有亲友团的现状情况下,俺一可怜烂满大街的DPS法师也有心无力。只好在心中默默念叨亲友团守则无数次,第一,这个世上本没有亲友团,第二,请重复第一条,至死方休。 February 01 BN DotA 拆黑店手则作为一个长期奋斗在美西BN路人天灾方拆黑店的低调高玩,在WOW吸毒N个月后重返拆黑的伟大事业中,即便是开始妄图用WASD四键来移动英雄,不过很快进入状态顺利拆掉近卫嚣张5人黑,从BN路人Noob血泪成长史到现在Random睾丸始终站在天灾方以拆黑为乐趣。遂以多年血泪经验献给广大奋斗在拆黑第一线的玩友们。 在路人战拆黑是一件艰苦卓越的斗争,是意志和气度的考验,在绝大多是时候你要忍受己方队友ATM送人头的行为,经常处于被2,3人盯上的埋伏战,要忍受黑店在优势时期时无礼的嘲讽和自方小白们反起的口水战,当然在最后绝地翻盘时一直忙于操作的自己在对方大树倒掉时打出的GG将是最大的快感和满足。 路人战拆黑不仅是对自己对单个英雄操作的熟练和大局的掌控,更需要地是自己对不同英雄选择的广度和熟悉度,对队友和对方在选定英雄和开始10分钟间的局势配合,需要在中期和陌生队友建立起默契,对第一件大件的正确选择,在关键点的防守和推进两不误已经空余时间高效率的MF,当然最重要一点是到了后期或者残局时的谨慎和致命一击。 DotA是10个人的团队游戏,集成长养成对抗团队配合为一体,往往从开始选定英雄的时候就决定了这局游戏的走势。在一般情况下,如果拆黑的话,我比较会倾向选择容易起的后期英雄,毕竟在路人战中,你能最信任的只有自己。即便是现在6.57DotA版本后随着塔钱的增加,速推流已经成为主流,但是一个游戏中期就能崛起的强力后期英雄还是大局的关键,没有之一。 喜欢的强力后期英雄: DK,狼人,TB,Spe:次之 巨魔,Sa 在以方队友多数选控制辅助类而无强力后期时,我会手选以上英雄(当然如果开始能Random到那是最理想不过的)。 DK和狼人是最容易起的强力后期,两者在路人战中都非常IMBA,特点是前期容易起(DK的第三技能回血和第一技能收钱,狼人的幽灵狼,以及召唤流一队),中期吃野占线MF效率高,又有控制级中期配合MF,DK恐怖长达3秒的近身Stun,狼人变身后和他召唤团一起525最大急速的GanK,以及后期优势建立后的统治力,DK3龙Bug分身,狼人恐怖的攻击力和变身后的急速,都能稳稳把优势转化为胜势。基本上我选这两个英雄拆黑的胜率都非常高,过程都比较轻松。选狼人要求操作高点,因为要控制自己的亲友团巨魔网,熊震地。 TB经过6.5X版本Nerf后,尤其是初始速度从320改成300后已经不能像以前四大后期时这么风光,但是它的变身分身后的短期强大的输出力,有了耀辉后高效率多线MF,Sunder大招在关键时候的妙用,还使他一直成为我比较喜欢的后期英雄。TB在前期现在已经不能像以前那么好起了,R到我是4头换一吃树出门,手选的话少2个头换多一个小腿,能走优势路的吃野最好,不要走单上,现在的TB容易被压死。而且TB一直是黑店的照顾对象,在10级之前TB在从林中一直是被照顾的对象,往往被2人偷袭到Sunder都放不出来,这就要求玩家吃野时能一直看线形势,谨慎最好。比如昨晚一局,我和SA上线对近卫的DK和船长,在6级前DK和船长双Stun一直占优,尤其是船长还控到上线河道两次神符,不过由于我是4头换出门升两级吸血,在线上混到3就拉野吃野,让Sa线上率先升到6级隐身占据主动,并在4级半时对方2抓我吃野时经过淫荡走位8点黑血逃脱,让援救的Sa拿到一血。一举奠定优势,虽然对方是非常IMBA的DK和船长,两人的装备一直没有起好,到了后期DK变龙后都被我三分身瞬间秒杀。 TB中期的吃野援救和压线则是最关键的功课,DotA6.57版本后速推流已经成为路人的主流,已经不存在像以前TB或Spe埋头MF最后6神装一敌5的风光,前期如果没注意保塔让对方拿塔钱拿到手软很快5人确定装备优势后一波推倒2路直接获胜就非常难免,何况是拆黑战中。所以TB分身吃野时一定要适当留着变身和分身的魔,看到上中路中塔危急的时候果断前变身分身移动并招呼盟友协助,这样一般在敌人到达塔前的时候你有三个分身的远程恶魔形态,如果有一到2个盟友协助防掉对方4-5人应该不是太难,如果更多队友包超能一举反吃。所以提前变身分身是关键。由于TB没有限制级,出装备也不会走限制流的装备,所以中期不用主动Gank,专心打钱爬耀辉时重点,不过如果上中线有队友被Gank时,尽量配合,尤其是吃野吃到半血的TB出去用Sunder换满血正在追杀队友的敌人,往往能反杀,并且能建立起和队友良好的关系和信任,所以无论自己吃野吃到什么情况,只要近处线上有情况第一时间志愿总是最好的。这个时期的装备选择是,假腿+四系带1回程,或者假腿+5系带,这样的装备选择是TB在三维和输出中都占有绝对的优势。绝对不推荐直奔耀辉或者冰眼,当然你在黑店VS小白时可以这么奔放,但是在拆黑中,谨慎是后期英雄最关键一点。 后期。1假腿4系带的TB吃野效率是非常高的,加上偶尔偷塔,一般来说出只要你每次回防到位,在对方推到高塔前,出到HY不是难点,出了HY后就是TB的表演时间了,如果这时自己方局势还不算太下风那就很顺利,如果有点下风的话,TB分身的强大的多线操作就成为关键。一分身打野,一分身侦查+烧对方英雄的血,主身收线或者为防守推进做准备。在团战前一定要认清局势提前变身分身,保证团战时有三分身后场远程输出,强大的输出力,三个分身分散站位。在推进的时候三分身强大的混乱输出更是防守的噩梦,,高塔瞬间被秒。即便是残局后TB的偷塔能力也是最强大。这时的装备推荐辉耀,冰眼,蝴蝶,龙心,分身斧。 一般来说在TB初始速度被Nerf后,第二时间出冰眼能够在优势方追死敌人,蝴蝶的闪避对分身有效+高敏捷。龙心是分身系的大补,分身斧之前的散失能追杀时留人,后期分身斧能弥补TB关键时候分身不够的弱点。如果对方有隐身系英雄,买个宝石是TB的责任因为宝石在分身上也有效果。当然最最重要的一点是,永远留够钱用来买活,来防止意外的产生,这时如果一旦TB在半路被Gank倒后可能会被对方一波流推死。 Spe: 神装后最强大的全场控制英雄,无时无刻Gank支援王者,反射是团战时血短的英雄的僵梦。当然在这个版本前期的成长是个弱点,有一定真空期。 Spe,曾经我最喜欢用的英雄,一局下来往往10几个人头几十个助攻。当然随着现在的大招的削弱和其它后期英雄DK,狼人的崛起,Spe已经不再有那么的统治力了,当然前期培育良好的Spe绝对是最后的大后期,但是在拆黑这方,是不会有这么好的条件。 手选Spe时要慎重,一般在对方有强力后期,自己这方控制和辅助比较多的时候,我会考虑选Spe,因为前期会相对舒服点,而后期神装Spe是所有短血英雄的噩梦。 Spe一般双头换+吃树出门,速出双系带+假腿,这样就有一定的Gank和吃野能力,6级后第一个大级用好,往往能赚到人头,或者至少帮助队友赚到人头。然后有两个路线,顺风和大劣势局势上一般出散失,因为顺风局的话散失是Spe追杀Gank的关键,往往很快能杀退火枪沉默等短血无控制的英雄,太逆势的话一位憋辉耀在6.57速推流中肯定要失败,出个散失合成平稳+慢慢偷点人头或许能扭转局势。当然在Spe10级后必定留一个格子放传送卷轴,因为Spe的相位无视地形的特点,传送是Spe能从几人围杀逃出来的最好工具,然后回头泡好温泉大招反杀。 中期,由于人头的钱在6.57版本后得到了增加,如果中期的Gank和吃野效率够高,速度出辉耀也不是梦想,辉耀后Spe收钱和团战能力都得到了很大的提升,尤其是团战大招,辉耀+自身的反射能让所有短血的法师英雄掉一半血。而Spe大招无时无刻的支援能让你在大战前还可以安心打钱,至于神装都的Spe,你要做的只是。。。在团战开始后点下大招.....然后屏幕上就会出现你双杀甚至三杀的字样,然后你传送到某个替身用技能追杀掉剩余的某个英雄,一切就是这么简单。装备,辉耀,散失,蝴蝶,分身,龙心,卖掉假腿换飞鞋。 总结Spe不是一个好用的英雄,如果遇到对面黑店强力Nuke和Stun的线路,Spe前期会很惨,不过一旦中期让之缓过气后,辉耀之后神装起很快,由于大招和反射,以及无视地形的相位技能,后期的统治力无人能敌。当然如果对方黑店有Spe,一定是首先要照顾的对象。 巨魔,一直属于对我没有感觉的英雄,虽然之前版本神装巨魔站桩输出很强大,但是毕竟巨魔是个需要配合的英雄,和现在被Nerf的Luna差不多。而且中期的MF真空期有点强,虽然也可以走召唤流路线。不过神装起来后+乙方比如全能的魔免罩子后输出还是很强大,有一次拆黑在套上罩子后团战站桩输出转眼间三杀。不过巨魔的确需要团队的支持高过以上英雄,而且在Gank中又基本出不了力,作为后期英雄只能算个输出而挑不起大梁。 Sa,6.57改动后很Hot的英雄,杀人劫货躲命输出样样都行,成长较快真空期短,只要不碰到渔人,赏金这种天敌还是很无敌的。不过我不太喜欢玩猥琐的英雄。 第2DPS英雄系列: 在已方已经选上上面系列的强力后期后,再选一个后期英雄与之抢线抢野是极不和谐的事情,这个时候一般我都会选第二DPS点,DotA已经从4保一的主流发展到3保2的主流,而第2DPS不一定要够后期,但是不需要占太多资源的成长和良好的防守能力一直是首先。 经常选的英雄,大Naga,黑鸟。 大Naga,前期闪电链压制人还不错,中期CD特别短的净化,虽然是敏捷英雄但是由于魔法盾的存在生存能力很强,中期吃野堆远古都是赚钱的利器。到了后期分裂剑的站桩输出很强大,在有控场英雄先手配合下爆发力不弱。 黑鸟,黑鸟是大家往往忽视的高输出的英雄,在中后期高智力的黑鸟如能稳定输出那简直是秒人不在话下,当然它的生存能力也是比较令人担忧的,不过由于它常常被人忽视,加上已方的有第一目标后期英雄,往往它能很好存活下来。黑鸟的大招虽然被Nerf后威力减少,但是用来防守塔时还是很不错的。黑洞+羊刀是黑鸟有一敌二的本钱,即便是防高的后期英雄,在没有征兆的羊刀变零护甲后,在黑鸟的高攻击下能瞬间被秒。黑鸟的光环又是其它法系队友的福音。中期在堆上两根大魔杖间有一定的真空期,需要限制自己的活动范围,尽量在塔下收钱在队友照应下防守,吃野时由于技能Hit Run的存在,一般可以无伤血吃野,虽然效率低了点,而线上由于高伤的发球存在,一波全收是很容易的。 推荐装备,假腿2无用,顺风局连堆三大魔杖,然后合成羊刀,新瓦,蓝帐。基本到这里游戏也肯定结束了,往往是2魔杖时就能奠定胜局。逆风时先出个风刀,加上黑洞技能保命非常容易。记住永远要猥琐,看到有敌人过来和你单条即便你能杀之还是一个黑洞走为上计,因为往往后面会有他队友的包超,坚持到了有队友的时候再打,而团战时大招的强力AOE,和黑洞限制对方DPS输出都能起到关键的作用。 如果在对方有全团控制的Gank流,而己方队友已经选了过多的DPS和后期英雄,我会选择强力控制和Nuke英雄,谜团,痛苦之源,Puck,火女,当然这样的结果时往往到了中期后局势不在自己的掌握之中,一旦决战时后期英雄不归位,或者一次意外死后没有留钱买活就直接一波GG,不过做为控制辅助类,让线让野让人口是必定要做的,至于成败,就只能看造化了。 |
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